2018年似乎成为了对于VR行业非常特别的一年,除了企业级产品市场趋近成熟外,线下VR娱乐场所在西方市场也越来越受欢迎,如VR节奏音乐游戏《Beat Saber》、好莱坞商业大电影《头号玩家》火爆全球。据统计在2018年,VR虚拟现实市场仅设备销售就达到了惊人的540亿美元。预计到2020年,VR市场的设备和服务销售额将达到1860亿美元。
2018年下半年,VR行业设备迎来了一次全面更新换代,在PC端,HTC推出了清晰度更佳的VIVE PRO;在移动端,小米、Pico、爱奇艺等厂商纷纷推出了自家的移动一体机。
同时Facebook发布的Oculus Quest也将会在2019年上市。
新VR设备让用户的线上/线下体验成本下降明显,沉浸感有所上升。那么随着VR设备的更新换代,将会为2019年的VR行业带来怎么变化,让我们拭目以待吧!
在2018年12月25日,工信部发布了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,提出到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨 干企业,推动虚拟现实技术产品在制造、教育、文化、健康、商贸等行业领域的应用。
与以往不同的是,这份政策文件详细列出了行业发展方向以及技术标准,给了厂商非常明确的升级指导。
由此可见,可见国家对虚拟现实产业发展的重视。
2018年,受中美贸易战的直接影响,中国对于5G标准推出和基站建设提速明显。运营商已经在5G+VR的道路上尝试了数年。在5G时代,VR应用将是排名第一的应用场景,5G大带宽,低延迟的特点能在VR应用中得到完整的体现;而云VR,又是5G时代VR应用场景落地的途径。在5G云VR场景中,运算可以向边缘、云端迁移,从而使得终端的设计变得更加简单与高性价比,从而推动VR走向主流。
随着5G开始普及,我们是否有足够多且足够好的VR游戏/应用以及全景视频,以供5G网络来填充,这也是2019年VR行业值得期待的事情。
以上三点是2019年VR行业值得期待的事情。
大多数VR新用户戴上耳机后,第一件事就是把手放在前面,之后他们就可以在这个模拟的现实世界中看到他们的手,这是控制VR(control VR)。使用运动传感器技术,用户可以在VR世界中看到自己的手和身体。视角范围达到360°
这是为了向用户提供VR模拟的完全沉浸式体验。一些大公司正在使用军用级动作跟踪器来跟踪手部动作,手指动作甚至都可以较好还原。
内部跟踪技术将是2019年VR行业的一次重大变革。与最初VR系统的外部跟踪技术不同之处在于,用户无需在周围安装摄像头和跟踪器等外部设备,然后在房间内坐着或站着体验VR。通过内部跟踪技术的新VR设备,用户只需要戴上安装了摄像头的新眼镜和系统,即可在一个空间内自由移动并获得虚拟现实中的六个自由维度。
8K VR耳机为每只眼睛提供4K分辨率显示器,耳机拥有1600万像素,分辨率是当前VR耳机的六倍。一些先进的耳机还支持眼动追踪和全位置跟踪,以在虚拟世界中获得更真实的体验。
VR运动椅已经开发出来,通过整合360度运动将VR体验提升到新的水平。这些椅子是取代飞行模拟和主题公园模拟器的最佳选择。
随着全方位跑步机的开发,VR市场的未来更加光明。全方位跑步机是前沿技术的第一阶段,用户可以在现实世界中自由漫游、体验模拟,而不用偏离现实世界的位置。