最近,索尼高管Shawn Layden,在接受采访时表示:“VR行业正开始进入2.0时代,我们看到了VR游戏和软件的进步。”
Layden已经不是第一次发布同意的意见,早在2019年1月的DICE会议的主题演讲中,他就谈到了这项VR新技术的发展还为时过早,并补充道:“VR的很多东西都是一个小点,感觉上仍处于试验阶段。但这些实验为下一步的VR研究奠定了坚定的基础。”
那么VR 1.0时代与2.0时代有怎么的区别?
在VR 1.0的时代,由于成像和光学方面的技术局限,用户只得将就于低分辨率和小视场角。
VR 2.0则代表了VR未来发展的科技趋势,从高分辨率、大视场角到更自然的交互方式,从焦点渲染到无线连接等创新技术的应用,这些都将为用户带来全新的沉浸式VR体验。
VR 2.0时代究竟何时才到来?Digi-Capital预测,2023年VR行业将会全面进入2.0世代。另外他们还预测,在2023年之前,虚拟现实VR(移动端、一体机、PS VR、PC VR)的安装基数或突破3000万,收益约达100亿到150亿美元。
即将到来VR 2.0时代,VR市场往哪走?
Digi-Capital认为VR在2019年可能会继续适度增长,收益主动依然是硬件和游戏。第二代高端VR一体机(不包括今年推出的产品,比如Oculus Quest)可能会成为打开C端市场的催化剂,Digi-Capital预计这会在2020到2021年左右出现。
VR收益预测图
(蓝:硬件、绿:应用商店、橘:企业、深绿:视频,粉:线下体验店)
第二代高端VR一体机需要在性能、内容和价格三个方面得到大大优化。VR硬件/平台公司可以学习苹果,简化产品类别,将分散的平台和产品进行整合。
Digi-Capital还认为,长期来看游戏的软件将持续成为VR的主要收入来源,随后是硬件、企业、视频和线下体验店等场景。总之,VR的收益主要来源于娱乐,高端/VR一体机将会比头显盒子对其有更大驱动作用,这取决于安取决于安装基数和单位经济效益。
AR/VR收益分布图
(几乎所有市场都由一个橘色的硬件主导,随后是广告、应用商店、电商、企业,另外中国是最大VR市场)
游戏是VR的主要应用场景,因此VR硬件厂商将面临像索尼PlayStation和微软Xbox这样的竞争,不得不区分各自的卖点。Oculus CTO John Carmack在去年的OC 5大会上就曾表示,Oculus Quest将与任天堂Switch产生竞争。的确,二者价位差不多,而且都是便携式游戏设备,消费者很可能会在二者之中做出选择。
据Digi-Capital制作的图表显示,长期来看中国VR市场规模将持续占据世界之首,这是因为VR行业得到了政府的支持,比如去年下半年中国VR行业的几件大事:政府主导举办了首届世界VR产业大会、工信部下发加快推进虚拟现实产业(AR/MR/VR)发展的指导意见,在今年工信部长甚至宣布将发放5G临时牌照。
Digi-Capital预计,再接下来五年里,亚洲将成为AR/VR主要市场,甚至在2023年之前其AR/VR市场规模将超过北美和欧洲的总和。
当然VR行业从1.0过渡到2.0时代,还有许多待解决的问题。2019年依然不是AR/VR之年,让10亿人用上VR的梦想在短期内还无法实现,Facebook CEO扎克伯格已经接受了这个事实,在去年OC 5大会上他改成了1000万人的小目标。因此,希望接下来VR行业的各位能够保持乐观、保持谨慎、一起坚持下去。