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VR竞技线下VR体验馆Virtuix首月营收突破3万美元


2019-04-20


  目前,作为娱乐场所,线下VR体验馆在国内还称不上主流,18年7月IMAX甚至还关闭了旗下体验中心。虽然只是单个公司的行为,但对VR行业的影响无疑是巨大的。正当VR商业价值被稀释时,线下VR体验馆Virtuix公布了一组数据,宣布其VR竞技场首月营收突破3万美元。


VR竞技线下VR体验馆Virtuix


  2019年3月7日,Virtuix在德克萨斯州奥斯汀的家庭娱乐中心Pinballz设立了VR竞技线下VR体验馆,这是全球第一个VR电子竞技场。在运营一个月后,这个占地面积非常小的电竞线下VR体验馆从2200个VR竞技游戏中获得了超过3万美元的收入,同时新的VR竞技电子竞技系统深受客户喜爱。

  Pinballz的老板Darren Spohn在一份声明中说:“VR竞技场的成功已经超出了我们的预期。客人们喜欢这种VR电竞体验,我们看到很多热情的回头客。多亏了VR电子竞技比赛,我们能够吸引新的玩家观众,也会吸引老顾客一遍又一遍地玩。”

  VR竞技场由Virtuix的“Omniverse”内容平台提供支持,每周和每月都会举办由惠普和HTC赞助的电子竞技比赛,每年奖金超过5万美元。统计数据显示,有1800多名客人参加了这场比赛,每场比赛支付15美元,或者作为套餐的一部分支付12美元。参赛者的年龄范围从5岁到65岁不等,平均年龄为26岁。

  Virtuix的创始人兼首席执行官Jan Goetgeluk说:“这款VR电竞游戏最大的吸引人之处在于,玩家可以在游戏中走动和奔跑,这种独特的VR体验不可能在家里体验到,一些顾客甚至会专门开一个多小时的车来玩。”


VR电竞游戏最大的吸引人之处


  Virtuix的VR竞技场包括四个Omni运动平台,每次游戏能容纳4名玩家进行,系统稳定的吞吐量为每小时20人。另外,该VR竞技电子竞技系统操作简单,即使在高峰时,也只由一名工作人员操作即可。Virtuix还是表示,计划在今年年底前再安装20个虚拟现实VR设备。

  由此可见,线下VR和家用VR设备还是有很大区别,它的目的是吸引消费者进行更多互动,而不是独享VR。线下VR体验馆应该更加注重打造互动性更强、更专业的线下体验,这样才有希望成为打入主流的下一代娱乐场。更重要一点的是,线下VR体验馆加盟店还是有潜力释放可期的商业价值。


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  另外,由乐客VR亲自打造的大空间VR将会在5月9-11日亮相2019亚洲乐园及景点博览会,有兴趣的朋友可以前去体验!




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