市场分析机构IDC在一份最新的报告中指出,经过一年的下滑后,全球增强现实和虚拟现实头显市场重新恢复了增长态势。全球一季度的头显发货量达到130万台,较去年同期增长27.2%。AR/VR市场的再次增长主要得益于VR一体机和系留头显的出货量激增,这帮助抵消了低端无屏头显的出货量下滑。
据悉,VR头显市场规模占2019年第一季度整个AR/VR市场的96.6%,其中出货量最高的前五家公司为索尼、Facebook、HTC、Pico和3Glasses,这些公司占据了整个VR头显市场规模的65.1%。
IDC移动设备部门调研经历Jitesh Ubrani表示:Facebook曾承诺用VR打开主流市场,而其在今年第一季度推出的新款VR一体机和PC VR正在帮助实现这一愿景。Facebook的Quest一体机在发售后获得了积极的好评,而Rift S则在Rift基础上也进行了更新。Oculus的新产品加上HTC、Valve等公司的新品,将确保VR市场在今年内的持续稳定增长。
另一方面,AR市场规模依然较小,不过可以看到明显的发展势头,2019年第一季度中,市场领先的AR头显厂商包括:爱普生、联想、Vuzix、谷歌和RealWear。
IDC消费者与设备调研部门的集团副总裁Tom Mainelli表示:B端AR市场发展迅速,许多企业为了改善现有业务流程和驱动新业务,正在积极寻找硬件解决方案。此外,供应商的出货量稳定,开箱即用的产品吸引力逐步增长,预计年内将看到这种产品销量的显著增长。今年大小企业发布了各种新产品,它们在今年开始出货后,有望驱动市场势头和出货量。
IDC还预计,2019年第一季度的增长趋势将会持续,并预计2019年AR/VR头显全球出货量达760万台(相比之下,2018年出货量为590万台)。并预计,B端将为增长最快的领域,2019年每出货3台AR/VR头显将有1台用于B端。
此外,IDC预计VR一体机和PC VR将驱动VR市场增长,VR一体机在2019年将占VR市场规模的38.2%,相比之下2018年仅占26.6%。而PC VR方面,今年将占46.1%市场,去年则为44.1%。而VR盒子的市场规模将从去年的29.3%下降至15.7%。
AR一体机将能在2019年扮演更为重要的角色。IDC预计这一形状参数的设备在今年将占据市场的53.9%,高于去年的47.8%。另外,AR系留头显和AR无屏头显今年的份额预计为27%和19.1%。尽管系留头显目前占比较小,但IDC预计它们在未来将更为重要,因为第一款真正面向消费者的产品有望采用这种形状参数。
乐客VR专注于VR、AR、MR、AI等科技创新技术,是业内综合软硬件研发、内容定制整合、设计施工、生产销售和营销服务为一体的高新科技企业。推出三大系列VR游戏设备,数十款VR设备产品,包含多种VR游戏类型。VR游戏设备产品远销国内外,遍布全球出口至英美日韩等几十个国家和地区。乐客VR打造的虚拟现实线下娱乐平台——VRLe平台,已超过2000万人次消费。目前平台内容超过六百款,累计服务全球VR娱乐B端用户超过7000家。乐客VR以"为大众带来快乐,为客户创造价值"为使命,致力于为客户带来盈利,成为客户最佳合伙人!提供一站式的VR体验馆加盟盈利方案,包括VR体验馆选址、场地设计、整馆效果图、运营指导、技术培训、售后服务等。