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任天堂谈VR和云游戏:不宣传不代表落后


2019-07-08


  云游戏和VR游戏作为未来游戏行业的发展趋势,从近些年来一直被提起。无论是VR游戏亦或是云游戏,在玩家心中任天堂总是给人一种技术落后的感觉,隔壁VR和云游戏搞得风生水起,任天堂自按兵不动,除了象征性的出了几款云游戏、用Labo做了个最原始的光学“VR眼镜”之外仿佛完全对此不感兴趣。


任天堂谈VR和云游戏


  据日媒报道,在近日任天堂举行的股东大会上,有位股东向任天堂社长古川俊太郎和公司制作人宫本茂问到,任天堂对于在云计算、移动服务和VR游戏等全球大趋势下进展有点缓慢这一印象做何感想。

  古川俊太郎首先回答道:“任天堂不认为所有游戏都将成为云端内容。然而,这项技术正在快速发展,所以随着云服务的不断进步,我们正在考虑在未来利用它来为我们的消费者提供内容。我们同时相信,适应技术环境的变化至关重要。

  另一方面,对于所述技术进步正在增加游戏受众的情况,我们的首要任务是专注于只有通过我们的游戏主机和集成软件才能提供的娱乐。我认为这给我们带来了为全球用户提供娱乐的机会。”

  宫本茂则更为坦率地回应说:“虽然我们是后面才进入虚拟现实和在线游戏,但这并不意味着我们是‘慢半拍’。实际上,我们从一开始就对所述技术进行了实际的研究。在此期间,我们一直在全面地探索用户是否能够轻松地使用这项技术,以及我们是否能够以亲民的价格提供这类服务。Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近已经开始销售,我相信这款产品是用户与虚拟现实交互的绝佳方式。由于任天堂的用户群涉及很多年龄段,包括年轻人,所以我们致力于开发和推出我们认为每个人都可以享受的产品。

  我认为由云服务托管的游戏将会变得越来越多,但我同时相信在通过家庭主机进行本地畅玩的有趣游戏肯定会继续存在。我们认为继续通过各种不同的格式来开发具有独特任天堂魅力的游戏非常重要。与前几代相比,现代家庭更有可能拥有某种游戏设备。你可以看看《超级马里奥酷跑》,这款游戏的下载量已经超过3亿次。这一成功证明了市场到底有多大,证明了我们的机会到底有多大。所以我们希望以自己独特的方式来开发游戏并追求这些机会。”

  关于VR,任天堂其实资历颇深。过这家公司曾经有过一款销量惨淡的游戏机Virtual Boy,这款早在1995年就推出的VR体验设备,应该算是VR行业的先行者之一,却在推出不到一年时间就立即停产,销量甚至不到百万,对于任天堂来说更是一场商业失败,留下了不小阴影。

  不过,从Virtual Boy以来,经过技术推进终于看到了机会的任天堂,用最巧妙的手法挑战了VR行业面临的困难,也用自己的脑洞去尝试这一领域的潜在可能,这让我们相信,基于VR技术,任天堂还会继续做出更多大胆有趣的尝试。




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