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形式不重要游戏就是为了好玩


2019-11-29


  对于VR的前景,HTC、Oculus和索尼都是乐观的,但是微软则持相反态度。近日,微软游戏业务副总裁Phil Spencer在接受采访时表示:“VR不是微软Xbox开发的重点,因为没有人想要VR。言论公开之后,索尼刚卸任的全球工作室负责人吉田修平通过Twitter作出回应:“我们经常会努力带给消费者他们没有要求的东西”。这似乎是在表示,索尼对消费者不单单只是给你想要的,而且会为你着想,连你没想到但会喜欢用到的都给你。


吉田修平回应VR前景


  尽管这条隔空回复没有带标签,也没有圈谁,但是明眼人一看都知道是对Spencer此前言论的回应。于是有索尼的粉丝们在该推底下留言表示感谢,称PSVR非常棒,根本不存在粉丝不接受的问题。


索尼粉丝表示感谢


  另一边,曾推出过《地狱边境》(Limbo)与《深入》(Inside)两款口碑游戏的Playdead工作室,其联合创始人Dino Patti则称硬件厂商并不尊重游戏的客观发展规律,实际上是通过硬件技术强迫游戏作出改变。被他拿来举反例的是微软曾推出的体感游戏设备Kinect,Dino Patti称微软给很多工作室塞钱,让他们开发出了许多垃圾游戏。而4K分辨率也不过是硬件技术厂商及主机开发商为了推新一代主机等产品的宣传而已,在游戏中并没有什么用。


地狱边境


  三大主机商中的任天堂一直秉承着"游戏就是为了好玩"的理念,在硬件规格,游戏画质常年落后友商的情况下却卖得比它们好似乎很能说明游戏性的重要性。但是我们都在讨论"次世代"了,为什么还要这么保守,将目光局限在当下呢?难道不是该更多地讨论一些当下没有却可能在未来流行的游戏方式吗?最重要的是,游戏主机商如果连"次世代"都不关注VR的话,那基于脑机接口的《刀剑神域》《从零开始》这类完全潜行游戏还要等多久才能有……


任天堂秉承着


  显然,虚拟现实不是一个会被抛弃的平台,随着 Oculus Quest 等头戴式装置的日渐普及,以及更多开发者涉足高品质的 VR 3A 大作,其前景还是相当光明的。



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  乐客VR专注于VR、AR、MR、AI等科技创新技术,是业内综合软硬件研发、内容定制整合、设计施工、生产销售和营销服务为一体的高新科技企业。推出三大系列VR游戏设备,数十款VR设备产品,包含多种VR游戏类型。VR游戏设备产品远销国内外,遍布全球出口至英美日韩等几十个国家和地区。乐客VR打造的虚拟现实线下娱乐平台——VRLe平台,已超过3000万人次消费。目前平台内容超过六百款,累计服务全球VR娱乐B端用户超过7000家。乐客VR以"为大众带来快乐,为客户创造价值"为使命,致力于为客户带来盈利,成为客户最佳合伙人!提供一站式的VR体验馆加盟盈利方案,包括VR体验馆选址、场地设计、整馆效果图、运营指导、技术培训、售后服务等。

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