GDC 2020原本定于3月16日至20日在旧金山举办,但之前因新冠疫情的考虑,主办方决定将活动时间延后到今年夏季。但随后不少开发者和发行商都表示为这次活动做了大量的准备,宣发计划也会因此而被打乱,最终GDC官方决定如期举行,只不过改为线上活动。
对于每年的GDC活动,最受欢迎的环节之一显然是面向开发者的科普性和启发性主题演讲。所以,Facebook今年为大家预备了三个相关的主题演讲,并旨在帮助你成功开发和发行游戏。分别是“VR Business Best Practices(VR商务最佳实践)”,“Best Practices For Launching Games on Oculus(在Oculus发行游戏的最佳实践)”,以及“The Future of Playing Together and Where Multiplayer Is Going in VR(共玩游戏的未来以及VR多人游戏的发展方向)”。
Oculus商店运营经理理查德·达克(Richard Duck)将向你介绍成功发行游戏和吸引关注的技巧和经验。他同时会向你讲解将游戏提交审核方面的内容和常见错误,从而令你的作品提交过程更加顺畅。
无论是利用正确的硬件进行测试,在提交之前调试应用,还是确定最佳的发行计划,达克提供的技巧和经验都能帮助你在Oculus商店中获得成功。
随着Quest和Rift S的面世,VR的发展势头是越发向好。Oculus开发者关系主管丹·莫里斯(Dan Morris)将向大家介绍当今Facebook在VR领域中的现状,包括正在做什么,正在取得什么突破,以及接下来将发生什么。接下来是产品经理格雷格·斯密斯(Greg Smith),他会讲解用于帮助成功推销游戏的新工具。
从多平台发行的优势,以及有关如何适当调整游戏范围,优化促销策略等方面的技巧,莫里斯和史密斯将为你提供一系列的最佳实践,从而确保你的VR游戏获得成功。
就如同传统游戏一样,多人游戏正成为VR生态系统中越来越重要的部分。产品经理麦克·霍华德(Mike Howard)和内容发行经理布鲁斯·伍顿(Bruce Wooden)预览了即将为Oculus Platform发布的社交功能,并讨论了团队所积累的经验教训和最佳实践。对于希望将在线体验的持续性和动态性带给VR的开发者而言,这是一次非常宝贵的学习。
霍华德和伍顿谈到了异步多人游戏功能,以及VR将游戏带到屏幕之外的能力在社区建设方面的优势。他们预测多人VR的未来将是竞争性的、无摩擦的、及社区驱动的体验。
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