Mozilla于2018年4月推出了Hubs,这是一个基于Web的虚拟现实社交体验平台,用户可以共聚在相同的3D空间之中。Hubs支持移动设备,PC和VR头显。自最初发布以来,这个平台已经进行了广泛的开发优化,从而支持社区和用户能够充分利用这个在线协作环境所提供的机会。
但一个常见的社区问题是,共享式环境之于传统视频会议的优势是什么。当我们思考混合现实的未来时,我们必须认识到人们使用的设备形态会有所不同。从掌上型设备到一体机,再到头戴式设备,人们访问共享式空间的方式都不尽相同。在这篇文章中,Hubs团队将介绍共享式3D环境什么时候可以成为或不能成为视频会议的替代方案。
作为人类的我们是一种空间生物。纵观历史,我们已经形成了对所处的不同物理位置的记忆和反应,并利用周围环境中的线索来提供语境和引导。当我们进入一个空间时,建筑决策是为了强制执行或引导特定的期望,并围绕着严肃、嬉戏、正式、非正式或介于两者之间的期望来提供线索。这同样适用于虚拟空间。
当我们以数字方式进行小组会议时,我们总是将自己的语境带到虚拟会议空间。在视频会议中,我们每个人都固定于自己的空间,在自己的物理位置与彼此进行交流。视频通话缺乏一种共有的场所临在感,亦即一个单一的、共享的环境。在视频会议中,我们只能感知别人所处环境的一小部分,但在认知方面我们,我们大多时候都不能将自己代入至对方的空间。对于一个共享的三维空间,我们可以在其中联结彼此,并在认知方面将每个参与者都置于和其他人一样的虚拟位置。即使是通过2D窗口体验3D场所,我们都能感受到这种效果。即使没有VR头显,你都能感受到这种效果。当会议本身涉及到讨论某种形式的空间内容时,这一点尤其有益。比如说,如果你需要集体查看和讨论一个建筑模型,能够聚集在一起、围绕这个模型进行批注、并集体体验这个模型将能带来更为有效的对话效果。
在某些会议场合,匿名和不显示面部表情(或公寓内部)可能是可取的方案。在视频会议中,你会以完整的自我形象出现在会议中。如果你认识其他与会者,并且对自己在镜头前的表现感到舒服,这样的效果非常出色。但如果你不希望别人看到自己空间里的家人朋友或布局结构,摄像头可能不是理想的选择。关闭摄像头总是一个方案,但它会在一定程度上消除你和其他参与者正在交流的对话感。 作为对比,你在虚拟空间中是以数字形式出现,而这可以为你的物理位置和身份提供一个隐私保护。这对于涉及到更多的人的会议来说尤其重要,因为你可能并不都是那么了解所有人,不太愿意向其过多分享关于自己的信息。
最后,3D社交应用可以为会议和活动提供的优点是,它们能够鼓励自发性和愉悦性。当你可以创建对象,引入共享内容,随意改变你的外观和环境,通过语音进行社交会话时,自发的、创造性的思维碰撞就更有可能在对话中自然产生。尽管这可能并不适合所有类型的会议或活动,但有很多类型的协作、社交和头脑风暴场景都可以从共享式虚拟环境所带来的机会中受益。
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